ショッピングモールや遊園地の インタラクティブな床を見てたことがあるでしょう 歩くと水面に波が上がり 魚は泳いで逃げます足でバーチャルなサッカーボールを蹴ることもできます.
この効果は信じられないほど 魔法のように見えますが どうしてこれが可能なのか? システムが私の正確な位置や動きを 正確に知っているのか?屋根に3つのコアコンポーネントが設置されています相互作用効果を生み出すために 非常に高速で働いています.
壁に設置された目立たぬ箱の中に インタラクティブな効果を実現するために必要なものは全てあります
このコンポーネントは理解するのが一番簡単です 機能は地上に鮮明で明るいイメージを投影することです ゲームの視覚的な要素は全て 水槽やフットボール場やピアノのキーなどですこの装置で投影される照明の良い環境でも画像が目に見えるようにするために,地面プロジェクターは通常高品質です.
これはシステム全体の核心であり 互動を実現するための鍵です 主要な機能は地上でのすべての動きをリアルタイムに監視することです
動作原理は,非常に高度な動きセンサーとして理解できます.
コンピュータはシステム全体の"脳"と"コマンドセンター"として機能します投影機とセンサーとデータケーブルで接続され,すべての情報処理と意思決定を担当します.
3つのコアコンポーネントを理解した上で 相互作用を完了させるための 働き方を見てみましょう プロセスは3つの主要なステップに 簡略化できます
インタラクティブエリアに入ると 足が地面に触ると 見えない光グリッドが切断されますセンサーはすぐにこの動作を検知し,制御のためのデジタル信号の形で足の正確な位置を記録します.
この センサー は,捕ら れ た 位置 信号 を 閃く 速度 で コンピューター に 送信 し,受信 する とき に コンピュータ は すぐに 位置 信号 を ゲーム プログラム に 合わせる.
例えば,今 試合 が サッカー で ある と し て は,コンピューター の プログラム の ルール に よれ ば,以下 の よう に 記述 さ れ ます.計算機 は この 計算 を 一 秒 の 中 で 完了 する.
計算が完了したら,コンピュータはすぐに新しい画像―フットボールが飛んでいるアニメーション―をプロジェクターに送ります.プロジェクタ は 指示 を 受け て,毎 秒 この 新しい 画像 を 地面 に 投影 し て いる.
最終効果:
あなたの視点では 仮想サッカーのボールを 足で蹴ると ボールは上げられ 空に蹴られます
行動を見る → 反応を決める → 画像を描く プロセスは3つのステップで構成されていますが 想像を超えるスピードで 起こります
このプロセスは参加者内で 30~60回連続で起こります
瞬く間に起こるので 脳は中間速度の遅延を 認識できないので 瞬く間に 瞬く間に リアルに見える相互作用効果を 経験します魔法の裏にある真実です...
インタラクティブ・フロアプロジェクションの仕組みを 完全に理解しているはずです
簡単に言うと 天井のセンサーが 動きを検知し コンピュータが 起こるべきことを決定し 投影機が 床の反応を 描きます超高速で起こりますインタラクティブな体験を 作り出します
ショッピングモールや遊園地の インタラクティブな床を見てたことがあるでしょう 歩くと水面に波が上がり 魚は泳いで逃げます足でバーチャルなサッカーボールを蹴ることもできます.
この効果は信じられないほど 魔法のように見えますが どうしてこれが可能なのか? システムが私の正確な位置や動きを 正確に知っているのか?屋根に3つのコアコンポーネントが設置されています相互作用効果を生み出すために 非常に高速で働いています.
壁に設置された目立たぬ箱の中に インタラクティブな効果を実現するために必要なものは全てあります
このコンポーネントは理解するのが一番簡単です 機能は地上に鮮明で明るいイメージを投影することです ゲームの視覚的な要素は全て 水槽やフットボール場やピアノのキーなどですこの装置で投影される照明の良い環境でも画像が目に見えるようにするために,地面プロジェクターは通常高品質です.
これはシステム全体の核心であり 互動を実現するための鍵です 主要な機能は地上でのすべての動きをリアルタイムに監視することです
動作原理は,非常に高度な動きセンサーとして理解できます.
コンピュータはシステム全体の"脳"と"コマンドセンター"として機能します投影機とセンサーとデータケーブルで接続され,すべての情報処理と意思決定を担当します.
3つのコアコンポーネントを理解した上で 相互作用を完了させるための 働き方を見てみましょう プロセスは3つの主要なステップに 簡略化できます
インタラクティブエリアに入ると 足が地面に触ると 見えない光グリッドが切断されますセンサーはすぐにこの動作を検知し,制御のためのデジタル信号の形で足の正確な位置を記録します.
この センサー は,捕ら れ た 位置 信号 を 閃く 速度 で コンピューター に 送信 し,受信 する とき に コンピュータ は すぐに 位置 信号 を ゲーム プログラム に 合わせる.
例えば,今 試合 が サッカー で ある と し て は,コンピューター の プログラム の ルール に よれ ば,以下 の よう に 記述 さ れ ます.計算機 は この 計算 を 一 秒 の 中 で 完了 する.
計算が完了したら,コンピュータはすぐに新しい画像―フットボールが飛んでいるアニメーション―をプロジェクターに送ります.プロジェクタ は 指示 を 受け て,毎 秒 この 新しい 画像 を 地面 に 投影 し て いる.
最終効果:
あなたの視点では 仮想サッカーのボールを 足で蹴ると ボールは上げられ 空に蹴られます
行動を見る → 反応を決める → 画像を描く プロセスは3つのステップで構成されていますが 想像を超えるスピードで 起こります
このプロセスは参加者内で 30~60回連続で起こります
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インタラクティブ・フロアプロジェクションの仕組みを 完全に理解しているはずです
簡単に言うと 天井のセンサーが 動きを検知し コンピュータが 起こるべきことを決定し 投影機が 床の反応を 描きます超高速で起こりますインタラクティブな体験を 作り出します