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スクリーンを越えて 空間に対する認識を再定義する 10つのグローバル・イマージブ・プロジェクション事例研究

スクリーンを越えて 空間に対する認識を再定義する 10つのグローバル・イマージブ・プロジェクション事例研究

2025-09-17

宇宙 と の 関係 を 再 定義 する

デジタル時代の常識として スクリーンを使って 周囲の世界と関わりますが 画面が黒くないだけでなく 部屋全体に広がっているとしたら?建物全体またはあなたが立っている地面潜入的な投影の力ですデジタル空間と物質の世界を融合させ 壮観なオーディオ・ビジュアル・スペクトラルを生み出します

今度は 世界で最も創造的な 浸透式投影のケーススタディを 10つ深く調べて 壁と床の投影の インタラクティブ性の 実に驚くべき用途を 解剖しますテクノロジーのレンズを通してプロジェクトを成功させる要素に


ケース・スタディ1:teamLab Borderless (東京,日本)

キーアイディアと用例

国境なき"光の博物館"で 芸術,技術,そして観客の体験を 統合しています 柔軟なアート空間を作り 人々が自由に 身体を動かし 探索し 遊んだり 最終的にアートに浸透できるようにしますアート・ギャラリーであり,体験・娯楽センターです.

インタラクティブ テクノロジー に 関する 注目

teamLabは複雑なモーションキャプチャとリアルタイムレンダリング技術を使用しています高精度なカメラとセンサーが 空間全体で同時に 訪問者の身体の動きと位置を記録し 大規模なサーバーに送信しますリアルタイムのレンダリングエンジンで動的視覚効果を作成するこの技術により,観客の動きごとにリアルタイムまたは即時のフィードバックが提供されます.


観客の経験

壁に描かれた光や影の花と自由に交流します 触ると花が咲くか枯れるかです水が人の体の前にあるとき,体の形状を左右する滝の投影地面に波紋があり 足が踏み出すところは ライト・ウォーターフォールエリアで 地面の投影が 物理的な動きの一部になります芸術の被動的な観察者ではなく 参観者は芸術の共同創造者になります


成功 要因

私たちの才能: チームラブの成功は 革新的なモデルに根付いている壁に写真を投影するだけで十分ではないだけでなく,芸術作品が相互に結びついている,そして実際の相互作用が可能な"国境なき"システムも生み出しています芸術博物館のパラダイムを変えて 新しいメディア芸術の転換点となりました


ケース・スタディ2カリエール・ド・ルミエール (フランス)

基本アイデアと用例

このプロジェクトでは 巨大な荒廃した採石場の 360 度スケールを利用し 画家たちの作品を 自然に映し出します芸術的にインタラクティブなギャラリー 編集者の注古代聖職者堂を 芸術展の場として 活気のある美術館に変えることで 効果的な応用です静的な芸術形式を動かす方法と 聴衆のより深い感情的な反応を 呼び起こす方法についての質問です.

インタラクティブ テクノロジーのスポットライト

このプロジェクトは主に非インタラクティブプロジェクションですが,その技術的なハイライトはプロジェクションの混合と歪みの修正です. The irregularity and unevenness of the quarry walls meant that the organizers needed a number of ultra-high-lumen projectors and professional fusion correction software to mosaic multiple images together while simultaneously performing real-time corrections according to the contours of the wall石のコンタクトに一致します


訪問 者 たち に 期待 できる 事柄

14メートル高の石の壁が 訪ねた人を包み込み ファン・ゴッホやモネなどの 傑作に浸透させます"星空の夜"の渦が 壁や床に流れ足元から数センチも輝く水 Lilies の光と影は 浸透するとまるで 絵画の中を歩いているかのように感じます 芸術の力に 服従しています


最高の部分

サイト特有のエンティティを 作り出す能力によって 成功しています荒廃した工業施設を 特別なアートスペースに変えて 巨大な規模を活用して 伝統的な美術館では 見たことのない規模を 作り出しましたシャイアウトルームは 純粋な力強い表現力によってインタラクティビティだけでなく 最終的な感覚体験を創造するためにも利用できます.


ケース・スタディ3:エリア15 - テネレの木 (ラスベガス,アメリカ)

マスターコンセプトと用例

AREA15は,大人向けのユニークな没入体験センターであり, 設置作品"テネレの樹"です."千の夢の庭園"プロジェクトでは インタラクティブなフロアプロジェクションとアート・インスタレーションを組み合わせて 夢のようなダイナミックでインタラクティブな公共空間です 主な目的は社交と娯楽の場であり,人と過ごし,インタラクティブな視覚体験を楽しむための時間です

インタラクティブな技術の説明

このプロジェクトでは赤外線センサー技術と Xbox Kinect を使って リアルなアバターを描いています 赤外線センサーマトリックスが床の下に埋め込まれています訪問者の正確な位置と移動を特定できるようにセンサーはすぐにシステムに信号を送り,対応する投影効果を生成する.同時に,プロジェクタは250,樹に埋め込まれたLEDライトで,高度に同期された視覚体験を提供します..


聴衆 の 経験

子供の足跡は足下でのインタラクティブなフロアプロジェクションのためのパターンを作ります足跡がパターンになる流れる光の波や閃く星のように単に空間の中にいるだけでなく 空間そのものと会話しているように感じます.


秘密のソース

また インタラクティブなフロアプロジェクションは 商業用や展示用だけでなく公共の場での集まる場所として利用され 空間の楽しみや興味を増やすことができます商業複合施設全体の価値を間接的に高めます


ケース・スタディ4: ヴァン・ゴッホの浸透体験 (グローバル・ツアー)

概念と使用例への紹介

A 360° immersive digital art exhibition experience on digital art focused solely on Van Gogh Its intent is for the public to “enter” the art of Van Gogh–a concept that is both more contemporary and limited by the confines of a traditional museum芸術をテクノロジーを通じて利用できるようにする.特に文化や教育の場での使用です.

インタラクティブプロジェクション インタラクションにおける鍵となる技術

この論文は主に このプロジェクトで使用されている 多チャンネル投影の混合技術に焦点を当てています特殊な融合ソフトウェアで撮影され,書き合わせされたインタラクティビティが欠けているにも関わらず この技術は ヴァン・ゴッホの静止画を アニメーションに変えて不均等な壁や柱の上にそれを投影する.


訪問者 の 経験

巨大なアニメーションの画像が 周囲を囲んでいるので 床に座ったり 展覧会ホールを歩いたりできます画面の物事 例えば 渦巻く暗い天空や 飛んでいる鳥は 音声とシームレスに並んで 視覚的な音声と視覚的な宴会を 提供しています


成功 の 基礎

ビジネスモデルと普及戦略が成功の基盤です多くの非伝統的な博物館訪問者を 扉を通り抜けてきました浸透型投影を通して芸術を宣伝し 商業化するための非常に効果的な方法であることを示しています


ケース・スタディ5:ホリー・モリー・インタラクティブなミニゴルフ (オーストラリア)

対象と用例

ホリー・モレーは現代的なミニゴルフと ちょっとした技術が混ざり合って インタラクティブで 技術的な楽しいエンターテインメントセンターを 提供しています伝統的なゴルフコースが 娯楽やレジャー業界に 主に利用されているという 稀有性と娯楽不足を克服します

活用 さ れる 技術

このプロジェクトには モーションキャプチャとコンピュータビジョンの両方の技術が組み込まれていますリアルタイムでゴルフボールの方向性を追跡し 監視や速度を向上させるカメラボールが打ち上げられた後,システムは瞬時にボールの軌跡データを計算し,事前に設定された手順に従って,地上に動的に対応する効果を表示します.


ゴルファー 観客 経験

ゴルファーがボールを打った後, インタラクティブなフロアプロジェクションは, ボールの軌跡に応じて, 興味深い視覚効果を生成します. 例えば,仮想の虹のゲートを通り,仮想的な水噴出ゲームのインタラクティビティと魅力を大きく高めます このゲームでは,


成功 要因

ホリー・モリーが成功しているのは 伝統的な娯楽モデルを 部分的に破っているからですインタラクティブなフロアプロジェクションを加えることで 活発で驚きに満ちた 動きのないゲームを再発明しましたこれは,若者の消費人口を誘うだけでなく,レジャー/エンターテインメント部門のための先駆的な経済モジュールを提示します.


ケース・スタディ6:北京夏の宮殿 インタラクティブなデジタルサンドボックス

sCore アイデア&コンテキスト

このプロジェクトでは インタラクティブな壁と床の投影を用いて 歴史的な変化を簡潔で明確に反映しています文化的な意義と季節的な景色 夏の宮殿 これは主に展示や文化教育のために使用されています古い文化的な根源の背景に 現代を通して新しい生活を 恐れるのです

インタラクティブ・テクノロジー

マルチタッチ技術と投影マッピング サンドボックスモデルに隣接する壁には多数のタッチポイントが装備されています.訪問者が壁のボタンを触ると,対応するプロジェクションコンテンツを起動しますこれらの投影された画像はサンドボックスモデルで表示され,サンドボックスの周りの壁や床にテーマに関連した追加の視覚効果を作成します.


ユーザー・ピラー

指で壁のボタンを触ると 建物や湖の ダイナミックな投影が 砂箱に映し出されます冬の雪景から 春の花のカーペットへと 変化しますこの即時アクセスによる接触は 夏の宮殿の文化的な物語と より密接な接触を可能にします


成功のパートナー

伝統的な文化と現代技術を 完璧な調和で組み合わせ インタラクティブなプロジェクションも組み込み 伝統的なサンドボックスモデルを物語の経験訪問者が歴史と文化をより全体的で明確な方法で発見し体験できるようにします


ケーススタディ7: アートチェイス - 機械の幻覚 (ニューヨーク,アメリカ)

キーアイディアと用例

Artechouseは新しいメディアアートで 没入する空間です AIが芸術を見る方法や 芸術を生み出す方法を研究していますAIと仮想現実の投影を統合した芸術実験で 美術展や芸術技術展に使われています機械は夢を見る視覚的に答えます

インタラクティブな技術

観客を直接関わらせないものの プロジェクトの核心は AIがリアルタイムで表現するコンテンツです アーティストは AIを座らせて 何百万もの画像データポイントを自分で学べて 絶えず変化を吐き出す複数のプロジェクターに生中継され,プロジェクションブレンド技術により部屋全体 (壁,床,天井) に投影が可能になります.


観客の体験

人工知能の幻覚空間です 観客の視野は 急速で夢のような色や線で溢れていますこの瞬間まで 暗闇の牢屋の中に存在していた生き物にとってテクノロジーと芸術を組み合わせた この機械の刺激を感じることができます


成功 の 秘訣

芸術的技術的な概念の深さは この作品の成功につながります芸術における人工知能技術の可能性に一歩踏み出します経験的な物質の中に 認識的な曖昧なアイデアを翻訳し 訪問者に 美学的にも知的にも 同じような体験を与えるのです


ケーススタディ8:COEX水族館インタラクティブフロア (ソウル,韓国)

応用シナリオ

COEX水族館エージェント:コアタイプエージェント 興味深い,驚きを促すインタラクティブ地板プロジェクティングの場所 訪問者,特に子供のために それは水族館の海洋テーマを床に運びます訪問者のインタラクティビティとエンターテイメントを向上させるアクアリウムを巡る旅を 楽しくするには?

インタラクティブな技術機能

身体センサーとリアルタイムプロジェクション 高解像度のカメラとセンサーが ターゲット空間の上に設置されています 表面上の人間の動きを正確に測定できますシステムの前で歩いている場合地面に投影します 生物の動きを観察し


観客の経験

訪ねた人,特に子供が 歩いているときや 床を走り回っているとき,魚や海明,亀の 動的で可愛い群れが 足元に飛び出して 遊んでいます訪問者との隠れ家遊びのように海底を歩いているような感覚を与え 海洋の動物と近くにいるような感覚を与えます


なぜ 効果 が ある の か

シンプルなフロアプロジェクションで 面白くて 役に立たない入り口を 引き継いでいる革新的に訪問者の満足度と関心を高めるテーマパークの世界や公共の空間でも 複製できるような 効果的なケース・スタディを 創り出すことです


ケーススタディ9 シアン・タン・パラダイス 唐朝への夢

基本コンセプトと用例

"Dream Back to the Tang Dynasty" is a major outdoor light show that uses the ancient structure within the park as a projection surface to relive the scenes of Tang Dynasty prosperity and stories through light and shadow主に文化観光と夜間経済に適用され,伝統文化を再現し再現することを目指し,その遺産と普及のための近代技術のツールを提供します.夜に歴史的な建物を照らす方法と 魅力的な歴史物語を語る方法についてです.

インタラクティブな技術展示会

このプロジェクトは投影マッピング技術を使用しています詳細な3Dモデルを作成するには 古代構造物のあらゆる側面や 壁面や輪郭を 正確に測定する必要がありますプロのプロジェクションソフトウェアを使用して 構造のあらゆる表面に完全に映写されます観客が直接関わらない一方で この非インタラクティブなインタラクティブな壁投影は テクノロジーと芸術が 完全に融合するものです


観客が期待していたこと

夕暮れが広がるにつれて 巨大な千年古の建築施設の壁は 幕に変わります 湖の横に座ったり 公園を散歩したりできます影と光が波の流れで,パビリオンの間を通り過ぎるのを眺めていた.壮大な歌と踊りの公演が 宮殿内で行われ 歴史的な瞬間が 城壁で繰り返されますこの驚くべき視覚錯覚は 訪ねる人を 千年も前に戻ったかのように感じさせて タン帝国の輝きを 目撃しているようにします.


その 成功 の 秘訣

文化遺産と現代技術が完璧に融合し ユニークな観光製品を生み出しています 浸透式投影は屋内だけでなくしかし 浸透式投影の偉大な表現的な芸術力は オープンエアや大きな歴史的建築でも解放することができます文化観光産業に新たな活力を与えています


ケーススタディ10 ショッピングモールの子供遊び場でのインタラクティブなスライド

基本アイデアと用例

このプロジェクトでは 子どものための基本的な遊び具 (スライド) を 楽しく 遊び心のあるインタラクティブな体験に変えます遊び場をより魅力的にし,子供たちの遊びをより楽しい体験にするための テクノロジーを活用する計画を提供します伝統的な遊び場を豊かにする方法を扱います 商業小売や子供向けの娯楽を対象としています

新しい インタラクティブ テクノロジー の 特徴

モーションキャプチャとリアルタイムプロジェクション技術 (プロジェクションの大半は先行的に行われ,インタラクティブな空間で使用しなければならない) をベースにしています.上部 の 赤外線 センサー や カメラ は,スライド 上 に 滑り て いる 子供 の 速度 や 位置 を 記録 する身体の位置を基準に データを正確に測定できます データをシステムに送信しますスライドの表面または地面のスライドの端に表示されるリアルタイム視覚効果を作成する.


観客の経験

子供たちが下りていくと 身体は絵筆のように感じ スライド表面に虹の軌跡を描くか 蝶の雲が飛ぶように感じますインタラクティブなフロアプロジェクションは 水の噴出や 可愛い漫画キャラクターを 置き去りにします単なるスライドゲームから 童話の物語へと変身します


成功した

インタラクティブなプロジェクション技術が日常生活へと 移行し 比較的安価な価格で 印象的なユーザー体験を 提供しています家族の支出を誘致し 他の競合するショッピングモールが 奪わないような 競争優位性を作り出します.


最終 的 な 考え と 将来 的 な 方向性: 新しい 次元 を 創り出す

視覚的に素晴らしい技術です 視覚的に素晴らしい技術です空間と物語の新たな出会いの場として私たちを文字通り引き寄せます.


アートホールからビジネス地区まで 文化施設や若者の遊び場まで このインタラクティブな投影は 私たちの物理的環境との関わり方を 変えています凍った壁を言葉のポータルに変えて 世俗の床を 子どもの魔法のカーペットにテクノロジーの発展とともに 未来の空間は 静的な容器ではなく 私達とコミュニケーションをとる 有機的でスマートなキャンバスになると信じています


この例の中で 最も印象に残ったのは どちらがでしょうか? 将来 インタラクティブなプロジェクションの 予期せぬ場所が どこでしょう?

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スクリーンを越えて 空間に対する認識を再定義する 10つのグローバル・イマージブ・プロジェクション事例研究

スクリーンを越えて 空間に対する認識を再定義する 10つのグローバル・イマージブ・プロジェクション事例研究

2025-09-17

宇宙 と の 関係 を 再 定義 する

デジタル時代の常識として スクリーンを使って 周囲の世界と関わりますが 画面が黒くないだけでなく 部屋全体に広がっているとしたら?建物全体またはあなたが立っている地面潜入的な投影の力ですデジタル空間と物質の世界を融合させ 壮観なオーディオ・ビジュアル・スペクトラルを生み出します

今度は 世界で最も創造的な 浸透式投影のケーススタディを 10つ深く調べて 壁と床の投影の インタラクティブ性の 実に驚くべき用途を 解剖しますテクノロジーのレンズを通してプロジェクトを成功させる要素に


ケース・スタディ1:teamLab Borderless (東京,日本)

キーアイディアと用例

国境なき"光の博物館"で 芸術,技術,そして観客の体験を 統合しています 柔軟なアート空間を作り 人々が自由に 身体を動かし 探索し 遊んだり 最終的にアートに浸透できるようにしますアート・ギャラリーであり,体験・娯楽センターです.

インタラクティブ テクノロジー に 関する 注目

teamLabは複雑なモーションキャプチャとリアルタイムレンダリング技術を使用しています高精度なカメラとセンサーが 空間全体で同時に 訪問者の身体の動きと位置を記録し 大規模なサーバーに送信しますリアルタイムのレンダリングエンジンで動的視覚効果を作成するこの技術により,観客の動きごとにリアルタイムまたは即時のフィードバックが提供されます.


観客の経験

壁に描かれた光や影の花と自由に交流します 触ると花が咲くか枯れるかです水が人の体の前にあるとき,体の形状を左右する滝の投影地面に波紋があり 足が踏み出すところは ライト・ウォーターフォールエリアで 地面の投影が 物理的な動きの一部になります芸術の被動的な観察者ではなく 参観者は芸術の共同創造者になります


成功 要因

私たちの才能: チームラブの成功は 革新的なモデルに根付いている壁に写真を投影するだけで十分ではないだけでなく,芸術作品が相互に結びついている,そして実際の相互作用が可能な"国境なき"システムも生み出しています芸術博物館のパラダイムを変えて 新しいメディア芸術の転換点となりました


ケース・スタディ2カリエール・ド・ルミエール (フランス)

基本アイデアと用例

このプロジェクトでは 巨大な荒廃した採石場の 360 度スケールを利用し 画家たちの作品を 自然に映し出します芸術的にインタラクティブなギャラリー 編集者の注古代聖職者堂を 芸術展の場として 活気のある美術館に変えることで 効果的な応用です静的な芸術形式を動かす方法と 聴衆のより深い感情的な反応を 呼び起こす方法についての質問です.

インタラクティブ テクノロジーのスポットライト

このプロジェクトは主に非インタラクティブプロジェクションですが,その技術的なハイライトはプロジェクションの混合と歪みの修正です. The irregularity and unevenness of the quarry walls meant that the organizers needed a number of ultra-high-lumen projectors and professional fusion correction software to mosaic multiple images together while simultaneously performing real-time corrections according to the contours of the wall石のコンタクトに一致します


訪問 者 たち に 期待 できる 事柄

14メートル高の石の壁が 訪ねた人を包み込み ファン・ゴッホやモネなどの 傑作に浸透させます"星空の夜"の渦が 壁や床に流れ足元から数センチも輝く水 Lilies の光と影は 浸透するとまるで 絵画の中を歩いているかのように感じます 芸術の力に 服従しています


最高の部分

サイト特有のエンティティを 作り出す能力によって 成功しています荒廃した工業施設を 特別なアートスペースに変えて 巨大な規模を活用して 伝統的な美術館では 見たことのない規模を 作り出しましたシャイアウトルームは 純粋な力強い表現力によってインタラクティビティだけでなく 最終的な感覚体験を創造するためにも利用できます.


ケース・スタディ3:エリア15 - テネレの木 (ラスベガス,アメリカ)

マスターコンセプトと用例

AREA15は,大人向けのユニークな没入体験センターであり, 設置作品"テネレの樹"です."千の夢の庭園"プロジェクトでは インタラクティブなフロアプロジェクションとアート・インスタレーションを組み合わせて 夢のようなダイナミックでインタラクティブな公共空間です 主な目的は社交と娯楽の場であり,人と過ごし,インタラクティブな視覚体験を楽しむための時間です

インタラクティブな技術の説明

このプロジェクトでは赤外線センサー技術と Xbox Kinect を使って リアルなアバターを描いています 赤外線センサーマトリックスが床の下に埋め込まれています訪問者の正確な位置と移動を特定できるようにセンサーはすぐにシステムに信号を送り,対応する投影効果を生成する.同時に,プロジェクタは250,樹に埋め込まれたLEDライトで,高度に同期された視覚体験を提供します..


聴衆 の 経験

子供の足跡は足下でのインタラクティブなフロアプロジェクションのためのパターンを作ります足跡がパターンになる流れる光の波や閃く星のように単に空間の中にいるだけでなく 空間そのものと会話しているように感じます.


秘密のソース

また インタラクティブなフロアプロジェクションは 商業用や展示用だけでなく公共の場での集まる場所として利用され 空間の楽しみや興味を増やすことができます商業複合施設全体の価値を間接的に高めます


ケース・スタディ4: ヴァン・ゴッホの浸透体験 (グローバル・ツアー)

概念と使用例への紹介

A 360° immersive digital art exhibition experience on digital art focused solely on Van Gogh Its intent is for the public to “enter” the art of Van Gogh–a concept that is both more contemporary and limited by the confines of a traditional museum芸術をテクノロジーを通じて利用できるようにする.特に文化や教育の場での使用です.

インタラクティブプロジェクション インタラクションにおける鍵となる技術

この論文は主に このプロジェクトで使用されている 多チャンネル投影の混合技術に焦点を当てています特殊な融合ソフトウェアで撮影され,書き合わせされたインタラクティビティが欠けているにも関わらず この技術は ヴァン・ゴッホの静止画を アニメーションに変えて不均等な壁や柱の上にそれを投影する.


訪問者 の 経験

巨大なアニメーションの画像が 周囲を囲んでいるので 床に座ったり 展覧会ホールを歩いたりできます画面の物事 例えば 渦巻く暗い天空や 飛んでいる鳥は 音声とシームレスに並んで 視覚的な音声と視覚的な宴会を 提供しています


成功 の 基礎

ビジネスモデルと普及戦略が成功の基盤です多くの非伝統的な博物館訪問者を 扉を通り抜けてきました浸透型投影を通して芸術を宣伝し 商業化するための非常に効果的な方法であることを示しています


ケース・スタディ5:ホリー・モリー・インタラクティブなミニゴルフ (オーストラリア)

対象と用例

ホリー・モレーは現代的なミニゴルフと ちょっとした技術が混ざり合って インタラクティブで 技術的な楽しいエンターテインメントセンターを 提供しています伝統的なゴルフコースが 娯楽やレジャー業界に 主に利用されているという 稀有性と娯楽不足を克服します

活用 さ れる 技術

このプロジェクトには モーションキャプチャとコンピュータビジョンの両方の技術が組み込まれていますリアルタイムでゴルフボールの方向性を追跡し 監視や速度を向上させるカメラボールが打ち上げられた後,システムは瞬時にボールの軌跡データを計算し,事前に設定された手順に従って,地上に動的に対応する効果を表示します.


ゴルファー 観客 経験

ゴルファーがボールを打った後, インタラクティブなフロアプロジェクションは, ボールの軌跡に応じて, 興味深い視覚効果を生成します. 例えば,仮想の虹のゲートを通り,仮想的な水噴出ゲームのインタラクティビティと魅力を大きく高めます このゲームでは,


成功 要因

ホリー・モリーが成功しているのは 伝統的な娯楽モデルを 部分的に破っているからですインタラクティブなフロアプロジェクションを加えることで 活発で驚きに満ちた 動きのないゲームを再発明しましたこれは,若者の消費人口を誘うだけでなく,レジャー/エンターテインメント部門のための先駆的な経済モジュールを提示します.


ケース・スタディ6:北京夏の宮殿 インタラクティブなデジタルサンドボックス

sCore アイデア&コンテキスト

このプロジェクトでは インタラクティブな壁と床の投影を用いて 歴史的な変化を簡潔で明確に反映しています文化的な意義と季節的な景色 夏の宮殿 これは主に展示や文化教育のために使用されています古い文化的な根源の背景に 現代を通して新しい生活を 恐れるのです

インタラクティブ・テクノロジー

マルチタッチ技術と投影マッピング サンドボックスモデルに隣接する壁には多数のタッチポイントが装備されています.訪問者が壁のボタンを触ると,対応するプロジェクションコンテンツを起動しますこれらの投影された画像はサンドボックスモデルで表示され,サンドボックスの周りの壁や床にテーマに関連した追加の視覚効果を作成します.


ユーザー・ピラー

指で壁のボタンを触ると 建物や湖の ダイナミックな投影が 砂箱に映し出されます冬の雪景から 春の花のカーペットへと 変化しますこの即時アクセスによる接触は 夏の宮殿の文化的な物語と より密接な接触を可能にします


成功のパートナー

伝統的な文化と現代技術を 完璧な調和で組み合わせ インタラクティブなプロジェクションも組み込み 伝統的なサンドボックスモデルを物語の経験訪問者が歴史と文化をより全体的で明確な方法で発見し体験できるようにします


ケーススタディ7: アートチェイス - 機械の幻覚 (ニューヨーク,アメリカ)

キーアイディアと用例

Artechouseは新しいメディアアートで 没入する空間です AIが芸術を見る方法や 芸術を生み出す方法を研究していますAIと仮想現実の投影を統合した芸術実験で 美術展や芸術技術展に使われています機械は夢を見る視覚的に答えます

インタラクティブな技術

観客を直接関わらせないものの プロジェクトの核心は AIがリアルタイムで表現するコンテンツです アーティストは AIを座らせて 何百万もの画像データポイントを自分で学べて 絶えず変化を吐き出す複数のプロジェクターに生中継され,プロジェクションブレンド技術により部屋全体 (壁,床,天井) に投影が可能になります.


観客の体験

人工知能の幻覚空間です 観客の視野は 急速で夢のような色や線で溢れていますこの瞬間まで 暗闇の牢屋の中に存在していた生き物にとってテクノロジーと芸術を組み合わせた この機械の刺激を感じることができます


成功 の 秘訣

芸術的技術的な概念の深さは この作品の成功につながります芸術における人工知能技術の可能性に一歩踏み出します経験的な物質の中に 認識的な曖昧なアイデアを翻訳し 訪問者に 美学的にも知的にも 同じような体験を与えるのです


ケーススタディ8:COEX水族館インタラクティブフロア (ソウル,韓国)

応用シナリオ

COEX水族館エージェント:コアタイプエージェント 興味深い,驚きを促すインタラクティブ地板プロジェクティングの場所 訪問者,特に子供のために それは水族館の海洋テーマを床に運びます訪問者のインタラクティビティとエンターテイメントを向上させるアクアリウムを巡る旅を 楽しくするには?

インタラクティブな技術機能

身体センサーとリアルタイムプロジェクション 高解像度のカメラとセンサーが ターゲット空間の上に設置されています 表面上の人間の動きを正確に測定できますシステムの前で歩いている場合地面に投影します 生物の動きを観察し


観客の経験

訪ねた人,特に子供が 歩いているときや 床を走り回っているとき,魚や海明,亀の 動的で可愛い群れが 足元に飛び出して 遊んでいます訪問者との隠れ家遊びのように海底を歩いているような感覚を与え 海洋の動物と近くにいるような感覚を与えます


なぜ 効果 が ある の か

シンプルなフロアプロジェクションで 面白くて 役に立たない入り口を 引き継いでいる革新的に訪問者の満足度と関心を高めるテーマパークの世界や公共の空間でも 複製できるような 効果的なケース・スタディを 創り出すことです


ケーススタディ9 シアン・タン・パラダイス 唐朝への夢

基本コンセプトと用例

"Dream Back to the Tang Dynasty" is a major outdoor light show that uses the ancient structure within the park as a projection surface to relive the scenes of Tang Dynasty prosperity and stories through light and shadow主に文化観光と夜間経済に適用され,伝統文化を再現し再現することを目指し,その遺産と普及のための近代技術のツールを提供します.夜に歴史的な建物を照らす方法と 魅力的な歴史物語を語る方法についてです.

インタラクティブな技術展示会

このプロジェクトは投影マッピング技術を使用しています詳細な3Dモデルを作成するには 古代構造物のあらゆる側面や 壁面や輪郭を 正確に測定する必要がありますプロのプロジェクションソフトウェアを使用して 構造のあらゆる表面に完全に映写されます観客が直接関わらない一方で この非インタラクティブなインタラクティブな壁投影は テクノロジーと芸術が 完全に融合するものです


観客が期待していたこと

夕暮れが広がるにつれて 巨大な千年古の建築施設の壁は 幕に変わります 湖の横に座ったり 公園を散歩したりできます影と光が波の流れで,パビリオンの間を通り過ぎるのを眺めていた.壮大な歌と踊りの公演が 宮殿内で行われ 歴史的な瞬間が 城壁で繰り返されますこの驚くべき視覚錯覚は 訪ねる人を 千年も前に戻ったかのように感じさせて タン帝国の輝きを 目撃しているようにします.


その 成功 の 秘訣

文化遺産と現代技術が完璧に融合し ユニークな観光製品を生み出しています 浸透式投影は屋内だけでなくしかし 浸透式投影の偉大な表現的な芸術力は オープンエアや大きな歴史的建築でも解放することができます文化観光産業に新たな活力を与えています


ケーススタディ10 ショッピングモールの子供遊び場でのインタラクティブなスライド

基本アイデアと用例

このプロジェクトでは 子どものための基本的な遊び具 (スライド) を 楽しく 遊び心のあるインタラクティブな体験に変えます遊び場をより魅力的にし,子供たちの遊びをより楽しい体験にするための テクノロジーを活用する計画を提供します伝統的な遊び場を豊かにする方法を扱います 商業小売や子供向けの娯楽を対象としています

新しい インタラクティブ テクノロジー の 特徴

モーションキャプチャとリアルタイムプロジェクション技術 (プロジェクションの大半は先行的に行われ,インタラクティブな空間で使用しなければならない) をベースにしています.上部 の 赤外線 センサー や カメラ は,スライド 上 に 滑り て いる 子供 の 速度 や 位置 を 記録 する身体の位置を基準に データを正確に測定できます データをシステムに送信しますスライドの表面または地面のスライドの端に表示されるリアルタイム視覚効果を作成する.


観客の経験

子供たちが下りていくと 身体は絵筆のように感じ スライド表面に虹の軌跡を描くか 蝶の雲が飛ぶように感じますインタラクティブなフロアプロジェクションは 水の噴出や 可愛い漫画キャラクターを 置き去りにします単なるスライドゲームから 童話の物語へと変身します


成功した

インタラクティブなプロジェクション技術が日常生活へと 移行し 比較的安価な価格で 印象的なユーザー体験を 提供しています家族の支出を誘致し 他の競合するショッピングモールが 奪わないような 競争優位性を作り出します.


最終 的 な 考え と 将来 的 な 方向性: 新しい 次元 を 創り出す

視覚的に素晴らしい技術です 視覚的に素晴らしい技術です空間と物語の新たな出会いの場として私たちを文字通り引き寄せます.


アートホールからビジネス地区まで 文化施設や若者の遊び場まで このインタラクティブな投影は 私たちの物理的環境との関わり方を 変えています凍った壁を言葉のポータルに変えて 世俗の床を 子どもの魔法のカーペットにテクノロジーの発展とともに 未来の空間は 静的な容器ではなく 私達とコミュニケーションをとる 有機的でスマートなキャンバスになると信じています


この例の中で 最も印象に残ったのは どちらがでしょうか? 将来 インタラクティブなプロジェクションの 予期せぬ場所が どこでしょう?