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伝統 的 な 遊び場 は,通常,運動,教育,娯楽 の 主要 な 目的 を 果たします.しかし,一つの 空間 が これら 三つ を 支える としたら どう でしょ う か.
インタラクティブなフロアプロジェクションゲームは 普通のフロアを デジタル遊び場に変えますこのシステムでは,ユーザーが物理的な動きを通してゲームとやり取りすることができます.ソフトウェアによって,プレイヤーは標的を踏んだり,視覚的なプロンプトに従ったり,課題を完了したり,グループ活動に参加したりすることができます.
学校,家族娯楽センター,ショッピングモール,フィットネス施設この技術は 普通のスクリーンやハンドヘルドコントローラに頼らずに 訪問者を魅了する 異なる方法を提供しています.
1インタラクティブなフロアプロジェクションゲームとは?
インタラクティブなフロアプロジェクションシステムは デジタル画像をフロア上に表示し センサーを使用してプレイヤーの動きを検出します 投影されたコンテンツはユーザーの行動に反応します物理的な動きと画面上のフィードバックとの間を直接的に結びつける.
静止した画像やビデオを単に表示する標準プロジェクタとは異なり インタラクティブなシステムは ユーザがプロジェクタされた表面に何が起こるかを 影響できるように設計されています
構成に応じて,システムにはプロジェクター,モーション・センサー,レーダー,コンピュータ,操作インターフェース,オーディオ機器が組み込まれる.
典型的な用途は以下のとおりです.
正確な機能と利用可能なゲームは,機器とソフトウェアの構成に依存します.
2インタラクティブ・フロア・ゲームは 身体活動をどのように奨励するのでしょうか?
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インタラクティブ・フロアゲームの主な魅力の一つは プレイヤーが画面を眺めるのではなく 身体で参加することです
ゲームでは,参加者に照明された標的を踏んだり,変化するパターンに反応したり,異なる位置の間を移動したり,挑戦を完了するために競争するよう求められる.この簡単な行動で 活動が より魅力的になる特に運動を通して学習や遊びを好むユーザーにとって
エンターテイメント事業者の場合,異なるゲーム形式は異なる目的を担うことができます.
反応とスピードゲームプレイヤーは視覚的な提示に反応し,限られた時間でタスクを完了しようとします.
調整の課題参加者は 目標から目標へと移動し 変化するパターンに従います
マルチプレイヤー競技:ゲームのルールによって 選手は競争したり 協力したりします
運動に基づく運動:ダンスとフィットネスのコンテンツは 指導された身体活動のための代替形式を提供します
インタラクティブなゲームは,適切に設計された運動プログラムに代わるのではなく,補完すべきです.身体活動のレベルは,特定のゲーム,参加者,セッションに依存します.
3インタラクティブ・フロアプロジェクションは教育に使えるのか?
インタラクティブなフロアプロジェクションは 視覚情報を物理的な参加と結びつけることで 教育活動をサポートできます
例えば学習活動では 子どもに正しい数字を押したり 形状を特定したり 文字を選択するよう求められます色やテーマの課題も 様々な学習体験を生み出すために利用できます.
潜在的用途には以下のものがある:
学校や訓練センターでは,利用可能なソフトウェアが学習者の年齢,教育目標,言語要件に合っているかどうかが重要な考慮事項です.
購入前に 購入者はゲームリストを依頼し どの言語や学習テーマが実際にサポートされているかを確認する必要があります
4インタラクティブなフロアプロジェクションシステムで買い手は何を探すべきですか?
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すべてのインタラクティブフロアシステムは,同じ観客や会場のために設計されているわけではありません.購入者は,投影仕様のみに基づいて機器を比較するのではなく,システム全体を評価する必要があります.
対象となるゲームの数,カテゴリー,サポートされているプレイヤー数,対象者向けに適しているかを確認してください.
子供 の 施設 は 教育 的 な パズル を 優先 し て いる 場合 が ある が,体育 施設 は 運動 や 運動 コース を 優先 し て いる 場合 が ある.
システムがどのように動きを検知し 相互作用がどの程度反応し センサー方法が 意図されたゲームに適しているか 尋ねてください
可能な限りライブデモや 編集されていないゲームプレイのビデオを依頼してください
解像度,明るさ,投影距離,および意図された場所の照明条件を考慮する.投影された画像は,期待される動作条件下で見えるままであるべきです.
機械の寸法,計画された遊び場,天井の高さ,床の状態,電力の要求をレビューする.
移動機械はより柔軟性を提供できますが,操作者は,選択された場所が安全な参加のために十分なスペースを提供することを確実にする必要があります.
定期的なメンテナンス,技術サポート,ソフトウェア更新,保証カバー,交換部品の利用可能性について尋ねてください.
これらの要因は,初期装置の構成と同様に長期間の運用経験に影響を与えます.
5インタラクティブ・フロア・ゲームから 恩恵を受ける場は?
インタラクティブなフロアプロジェクションは,いくつかのタイプの会場について検討することができますが,理想的な構成は,サイトの空間,観客,ビジネスモデルに依存します.
教育コンテンツと運動に基づく活動が グループ参加とインタラクティブな学習のための代替形式を作り出すことができます
FECオペレーターは,アーケードゲーム,ソフトプレイ,クライミング・アトラクション,その他の家族娯楽の選択肢に加えて,インタラクティブ・フロア・ゲームを追加の活動として利用できます.
インタラクティブな活動は,子供用エリア,プロモーションイベント,季節の施設,リレージャーゾーンで利用され,訪問者の参加を奨励することができる.
ダンスやエアロビックや運動ベースのコンテンツは,グループ活動や紹介運動のための追加形式を提供することができます.
インタラクティブなプロジェクションは 展示の目標と内容が一致するときに 実践的なデモと訪問者の関わりを サポートすることができます
購入者は,各会場について,訪問者流量,監督要件,アクセシビリティ,インタラクティブエリア周辺に必要なスペースを評価する必要があります.
6スポーツパーティ: 一人一体のインタラクティブフロアプロジェクションソリューション
異なる種類の活動を組み合わせるシステムを 探している買い手にとってスポーツパーティーフィットネス,教育ゲーム,ダイナミックな運動コースを1つの統合単位にまとめます.
システムにはプロジェクター,レーダーセンサー,コンピュータ,容量感触画面,オーディオ機器が組み込まれています.組み立てと日常操作を簡素化するために設計されています.
SPORTS PARTYは,以下の3つの主要コンテンツシリーズを提供しています.
身体 訓練
シリーズには10ゲームとサポート2・6運動に基づく挑戦と友好的な競争のために設計されています.
パズルインタラクティブシリーズ
現在,コンテンツライブラリには69中国語,数学,英語,形状,音楽,休日のテーマなどのテーマをカバーするパズルゲーム.100以上ゲームが計画されている.
ダイナミックコースシリーズ
提供されているコースには,ズンバ,エアロビックダンス,フィットネスボクシング,ヨガ,心身バランス,身体トレーニングなどがあります.
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機械は約128.5 × 52 × 36.5cm(H × W × D) 表面積は約3.61 × 2.25 m入力電圧は110V240V電力消費量は450W.
7インタラクティブ・フロア・ゲームがあなたの会場に適しているかどうかを評価する方法
買い物 を する 前 に,以下 の 4 つの 質問 に 答え て ください.
これらの要件を明確に理解することで,異なるシステムを比較し,プロジェクトに合う機器を選択することができます.
よくある質問
SPORTS PARTYは,体力トレーニング,パズルインタラクティブゲーム,ダイナミックコースの3つの主要なコンテンツシリーズを提供しています.数学や英語などの科目をカバーする教育ゲームジンバ,エアロビクス,ヨガ,フィットネストレーニングなどの運動ベースのコースも行います
物理トレーニングシリーズには10ゲームがあり,パズルインタラクティブシリーズには69ゲーム以上があります.システムには,様々な運動と運動活動を含むダイナミックコースシリーズも含まれています.コンテンツカテゴリとソフトウェアの構成によって,利用可能な活動の総数は異なります.
SPORTS PARTYは,セットアップを簡素化するために統合されたデザインを備えています.通常の起動に必要な複雑なインストールやデバッグを必要とせず,プラグアンドプレイ操作のために設計されています.その内蔵 の 車輪 は,また 適当な 場所 の 間 で 移動 する こと を 容易 に する.
標準的な投影面積は約3.61 × 2.25メートルです.購入者は,利用可能な床面積と周辺環境が,計画された設備に適していることを確認する必要があります..
インタラクティブ・ゲーム・プロジェクトを 計画してるの?
SPORTS PARTY についてもっと詳しくは,ご利用可能なゲームリストを依頼し,開催場所の要件を議論してください.適切な構成を特定するのに役立つための利用可能なスペースとターゲットグループ.